Header Ads

PENGANTAR - Pemrograman Visual


A.   DESKRIPSI MATA KULIAH
Matakuliah ini bertujuan agar:
1.    Memberikan pemahaman tentang bagaimana merancang grafis antarmuka pengguna (Graphical User Interface/GUI).
a.      Penggunaan kontrol yang tepat dalam berbagai situasi yang berbeda.
b.      Pengelompokan kontrol ke dalam struktur untuk meningkatkan penggalaman pengguna yang positif.
2.    Memberikan pemahaman tentang bagaimana mengimplementasikan grafis antarmuka pengguna (GUI).
a.      Perancangan antarmuka pengguna menggunakan integrated development environment (IDE).
b.      Pemisahan program ke dalam bagian-bagian logis: antarmuka pengguna dan logika algoritma. 

B.   POKOK BAHASAN
▪ Model pemograman message/event driven; 
▪ Stuktur logis dari program 
▪ Control containers (misal: graphics, dialogs, forms);
▪ Controls (misal: button, slider, mouse motion, edit box.)

C.   PUSTAKA YANG DIGUNAKAN
1.    The Essential Guide to User Interface Design: An Introduction to GUI Design Principles and Techniques. Donald A. Wilbert O. Galitz, Wiley Publishing, Inc.: 2007.
2.    GUI Design Handbook. Susan L. Fowler. Mcgraw-Hill : 1997.

No comments

Powered by Blogger.