PENGANTAR - Pemrograman Visual
A.
DESKRIPSI MATA KULIAH
Matakuliah ini bertujuan
agar:
1. Memberikan pemahaman
tentang bagaimana merancang grafis antarmuka pengguna (Graphical User
Interface/GUI).
a.
Penggunaan
kontrol yang tepat dalam berbagai situasi yang berbeda.
b.
Pengelompokan
kontrol ke dalam struktur untuk meningkatkan penggalaman pengguna yang positif.
2. Memberikan pemahaman
tentang bagaimana mengimplementasikan grafis antarmuka pengguna (GUI).
a.
Perancangan
antarmuka pengguna menggunakan integrated development environment (IDE).
b.
Pemisahan
program ke dalam bagian-bagian logis: antarmuka pengguna dan logika algoritma.
B.
POKOK BAHASAN
▪ Model pemograman
message/event driven;
▪ Stuktur logis dari
program
▪ Control containers
(misal: graphics, dialogs, forms);
▪ Controls (misal: button,
slider, mouse motion, edit box.)
C. PUSTAKA YANG DIGUNAKAN
1.
The Essential Guide to User Interface Design: An
Introduction to GUI Design Principles and Techniques. Donald A. Wilbert O.
Galitz, Wiley Publishing, Inc.: 2007.
2.
GUI Design Handbook. Susan L. Fowler.
Mcgraw-Hill : 1997.

Post a Comment